Вилки в ставках на спорт - что это и как на них зарабатывать

Как это работает

Созданный нами сервис позволяет ставить без риска: вы будете получать доход независимо от исхода спортивного события! Как это возможно? Благодаря использованию букмекерских вилок*, для вычисления которых применяются элементарные математические формулы, при помощи которых заработок на вилках становится реальным.

* Букмекерские вилки - это математически просчитанные арбитражные ситуации, которые образуются из-за разницы в коэффициентах букмекеров и позволяют делать ставки на все противоположные исходы состязания в разных букмекерских конторах (БК) таким образом, чтобы вы получали прибыль при любом исходе матча. Подробности можно узнать в Википедии.

Почему образуется букмекерская вилка

1. Высокая конкуренция между букмекерскими конторами, в результате которой нередко выставляются завышенные коэффициенты (КФ).

2. Букмекеры не успевают уследить за изменениями в линиях, конкурирующих БК, из-за чего и появляется разница между их коэффициентами.

3. Ошибки самих букмекеров, которые приводят к неправильным расчетам коэффициентов.

Мы анализируем линии букмекерских контор, затем рассчитываем вилки при помощи математических формул и сообщаем вам - КУДА и СКОЛЬКО необходимо поставить, чтобы при любом исходе матча получить гарантированный доход.

Вы сможете получать от 5% до 15-20% прибыли от общей суммы инвестиций. А поскольку ваш игровой банк будет постоянно увеличиваться за счет выигранных средств, ваш капитал будет расти в геометрической прогрессии.

Виды букмекерских вилок

Существует разделение букмекерских вилок по количеству исходов (двухисходные) и по времени начала события (прематч, лайв).

Прематч вилки появляются из-за разницы в коэффициентах букмекерских контор в ещё не начавшихся событиях, а лайв - в событиях, проходящих в настоящее время. Как и прематч, так и лайв имеют свои преимущества и недостатки.

Так, среди основных преимуществ прематч вилок можно отметить медленную смену коэффициентов и простоту в работе, а среди недостатков - менее ощутимую прибыль и медленный оборот игрового банка.

Лайв же вилки привлекают игроков более высокой доходностью и меньшими рисками, но не подходят новичкам из-за быстрой смены коэффициентов и, соответственно, короткого "срока жизни" вилки.

Пример букмекерской вилки

Есть две баскетбольные команды: "Denver Nuggets" и "Chicago Bulls". Мы имеем доступ к большому количеству букмекерских контор, каждая из которых предлагает различные коэффициенты на победу одной из команд. Наш сервис, используя специально разработанную технологию обработки данных и вычисления вилок, выполняет следующие шаги:

1. Анализирует все коэффициенты на баскетбольный матч между "Denver Nuggets" и "Chicago Bulls" в букмекерских конторах.

2. Определяет наилучшие коэффициенты из доступных и при помощи элементарной математики рассчитывает вилки.

3. Отбирает самые выгодные букмекерские вилки и предоставляет информацию о том, куда и сколько денег нужно поставить, чтобы получить гарантированный доход.

Предположим, что, проанализировав букмекерские конторы на баскетбольный матч между "Denver Nuggets" и "Chicago Bulls", сервис отобрал следующие коэффициенты:

"Denver Nuggets"Bookmaker"Chicago Bulls"
1,25№13,9
1,43№22,85

Определим сумму инверсии (L) всех результатов в обеих БК:

БК1: 1 / 1,25 + 1 / 3,9 = 1,0564

L = 1,056

БК2: 1 / 1,43 + 1 / 2,85 = 1,0502

L = 1,050

Соответственно, при любых исходах матча БК1 рассчитывает получить 5,6% прибыли, а БК2 - 5,0%. Чтобы создать букмекерскую вилку, нам нужно, чтобы сумма инверсии противоположных результатов была меньше 1.

1. Подсчет суммы инверсии:

Ставка на победу "Chicago Bulls" в БК1 и на "Denver Nuggets" в БК2:

L = 1 / 3,9 + 1 / 1,43 = 0,9557

Сумма инверсии меньше 1, что делает данные коэффициенты подходящими для вилки.

2. Расчет ставок:

Допустим, у нас 1 000 долларов:

V1 = 1 000 / (0,9557 * 3,9) = $268,295

V2 = 1 000 / (0,9557 * 1,43) = $731,689

Мы должны поставить:

- $268,30 на победу "Chicago Bulls" в БК1

- $731,70 на победу "Denver Nuggets" в БК2

3. Расчет гарантированной прибыли (P):

- Если выигрывает "Chicago Bulls":

P = 268,3 * 3,9 - (268,3 + 731,7) = $46,3

- Если выигрывает "Denver Nuggets":

P = 731,7 * 1,43 - (268,3 + 731,7) = $46,3

При обеих ставках общая сумма 1 000 долларов гарантирует чистую прибыль в размере $46,3, что составляет 4,63% от суммы ставок.

Поздравляем, вы заработали с помощью вилки. Теперь представьте, что подобные операции проводятся несколько раз в день с большими суммами - это уже отличная прибыль!

Какие виды спорта поддерживает Workbet?

Ассортимент букмекерских контор и спортивных событий обновляется в соответствии с частотой появления арбитражных ситуаций и потребностями пользователей. Обычно базовый набор сервиса включает такие виды спорта, как:

СПИСОК ВСЕХ ИСХОДОВ, ПРИМЕНЯЕМЫХ В WB

ОСНОВНЫЕ ИСХОДЫ:

1 (1) - обозначает победу домашней команды в спортивном событии или победу первой команды (первого игрока) в списке из 2-х имён играющих. На исход "1" устанавливаются определенные коэффициенты, которые отражают вероятность победы домашней команды. Чем сильнее команда (игрок) по сравнению с соперником, тем ниже может быть коэффициент.

Х (Х) - обозначает ничью в спортивном событии. Если вы ставите на исход "X", вы делаете ставку на то, что матч завершится с равным количеством голов или очков для обеих команд (например, 0:0, 1:1, 2:2 и т.д.). На исход "X" устанавливаются коэффициенты, которые отражают вероятность того, что матч закончится вничью. Обычно коэффициенты на ничью выше, чем на победу одной из команд, так как ничья происходит реже.

2 (2) - обозначает победу гостевой команды в спортивном событии или победу второй команды (второго игрока) в списке из 2-х имён играющих. На исход "2" устанавливаются коэффициенты, которые отражают вероятность победы гостевой команды. Обычно коэффициенты на победу гостевой команды могут быть выше или ниже, в зависимости от силы команд (игроков) и их текущей формы.

1Х (1Х) - обозначает ставку на то, что домашняя команда (игрок 1) либо выиграет матч, либо сыграет вничью. Ставка "1Х" выигрывает, если домашняя команда (игрок 1) выигрывает матч или если матч заканчивается вничью. Если же победит гостевая команда (игрок 2), ставка проигрывает.

12 (12) - обозначает ставку на то, что одна из двух команд (домашняя или гостевая) выиграет матч. Это означает, что вы ставите на то, что не будет ничейного результата. Ставка "12" выигрывает, если матч заканчивается победой домашней команды (обозначаемой как "1") или победой гостевой команды (обозначаемой как "2"). Если матч заканчивается вничью, ставка проигрывает.

Х2 (Х2) - обозначает ставку на то, что матч закончится либо ничьей (обозначаемой как "Х"), либо победой гостевой команды (обозначаемой как "2"). Ставка "Х2" выигрывает, если матч заканчивается вничью или если побеждает гостевая команда. Если домашняя команда выигрывает матч, ставка проигрывает.

Ф1 (H1) - Фора (или гандикап) — это преимущество, которое дается одной из команд перед началом матча.

Объяснения с помощью примеров:

  • 1. Если вы ставите "Ф1(+1)", то домашняя команда (игрок 1) может проиграть с разницей в один гол или сыграть вничью, и ваша ставка все равно выиграет.
  • 2. Если вы ставите "Ф1(-1)", то домашняя команда (игрок 1) должна выиграть с разницей в два гола и более.
  • 3. Если вы ставите на "Ф1(+1.5)", это значит, что домашняя команда (игрок 1) может проиграть матч, но ваша ставка выиграет, если:
    • • Домашняя команда (игрок 1) выиграет матч.
    • • Матч закончится вничью.
    • • Домашняя команда (игрок 1) проиграет с разницей в один гол.
  • 4. Ваша ставка на "Ф1(+1.5)" проиграет только в случае, если домашняя команда (игрок 1) проиграет с разницей в два или более голов. Например, если счёт матча 0:2 или 1:3, то ваша ставка не выиграет.
  • 5. Исход "Ф1(-1.5)" обозначает ставку на домашнюю команду (игрока 1) с форой -1.5. Это означает, что для выигрыша вашей ставки домашняя команда (игрок 1) должна выиграть матч с разницей как минимум в два гола.
  • 6. Ваша ставка на "Ф1(-1.5)" проиграет в следующих случаях:
    • • Если домашняя команда (игрок 1) проиграет матч.
    • • Если матч закончится вничью.
    • • Если домашняя команда (игрок 1) выиграет с разницей в один гол (например, 1:0).

Ф2 (H2) - Фора (или гандикап), но для гостевой команды (игрока 2). В объяснениях выше заменить домашнюю на гостевую, игрока 1 на игрока 2.

ТБ (ТО) - Исход "ТБ" обозначает ставку на "Тотал Больше". Это значит, что вы ставите на то, что общее количество голов (или очков, в зависимости от вида спорта) в матче превысит установленный букмекерской конторой порог.

  • 1. Если вы ставите на ТБ (2.5), это означает, что в матче должно быть забито 3 или более голов для выигрыша вашей ставки.
  • 2. При ставке на ТБ (2.5) и, если итоговый счёт матча 2:1, 3:0 или 4:2 — ваша ставка выиграет.
  • 3. ТБ (2.5) и, если счёт 1:1, 2:0 или 0:1 — ставка проиграет.

ТМ (TU) - Исход "ТМ" обозначает ставку на "Тотал Меньше". Это означает, что вы ставите на то, что общее количество голов (или очков, в зависимости от вида спорта) в матче будет меньше установленного букмекерской конторой порога.

  • 1. Если вы ставите на ТМ (2.5), это означает, что в матче должно быть забито 2 или менее голов для выигрыша вашей ставки.
  • 2. Ставка ТМ (2.5) и итоговый счёт матча 1:1, 2:0 или 0:2 - ваша ставка выиграет.
  • 3. Ставка ТМ (2.5) и счёт 3:0, 2:1 или 4:1 - ставка проиграет.

ТЧ (EVEN) - означает, что вы ставите на то, что общее количество очков, голов или другого показателя в спортивном событии будет четным числом. Например, если в матче будет забито 2, 4, 6 и так далее голов, ваша ставка выиграет.

ТН (ODD) - означает, что вы ставите на то, что общее количество очков, голов или другого показателя в спортивном событии будет нечетным числом. Например, если в матче будет забито 1, 3, 5 и так далее голов, ваша ставка выиграет.

ИТ1Б (TT1O) - обозначает "индивидуальный тотал ПЕРВОЙ команды больше". Это значит, что вы ставите на то, что ПЕРВАЯ команда забьет больше определенного количества голов или очков в матче. К примеру, ставка "ИТ1Б (1.5)" означает, что вы ставите на то, что ПЕРВАЯ команда забьет больше 1.5 голов в матче. Поскольку количество голов не может быть дробным, это фактически означает, что ПЕРВАЯ команда должна забить как минимум 2 гола для того, чтобы ставка сыграла. Если ПЕРВАЯ команда забьет 0 или 1 гол, ставка проиграет.

ИТ1М (TT1U) - обозначает "индивидуальный тотал ПЕРВОЙ команды меньше". Это значит, что вы ставите на то, что ПЕРВАЯ команда забьет меньше определенного количества голов или очков в матче. К примеру, ставка "ИТ1М (1.5)" означает, что вы ставите на то, что ПЕРВАЯ команда забьет меньше 1.5 голов в матче. Поскольку количество голов не может быть дробным, это фактически означает, что ПЕРВАЯ команда должна забить максимум 1 гол для того, чтобы ставка сыграла. Если ПЕРВАЯ команда забьет 2 или более голов, ставка проиграет.

ИТ2Б (TT2O) - обозначает "индивидуальный тотал ВТОРОЙ команды больше". Это значит, что вы ставите на то, что ВТОРАЯ команда забьет больше определенного количества голов или очков в матче. К примеру, ставка "ИТ2Б (1.5)" означает, что вы ставите на то, что ВТОРАЯ команда забьет больше 1.5 голов в матче. Поскольку количество голов не может быть дробным, это фактически означает, что ВТОРАЯ команда должна забить как минимум 2 гола для того, чтобы ставка сыграла. Если ВТОРАЯ команда забьет 0 или 1 гол, ставка проиграет.

ИТ2М (TT2U) - обозначает "индивидуальный тотал ВТОРОЙ команды меньше". Это значит, что вы ставите на то, что ВТОРАЯ команда забьет меньше определенного количества голов или очков в матче. К примеру, ставка "ИТ2М (1.5)" означает, что вы ставите на то, что ВТОРАЯ команда забьет меньше 1.5 голов в матче. Поскольку количество голов не может быть дробным, это фактически означает, что ВТОРАЯ команда должна забить максимум 1 гол для того, чтобы ставка сыграла. Если ВТОРАЯ команда забьет 2 или более голов, ставка проиграет.

ИТ1Ч (TT1EV) - обозначает "индивидуальный тотал ПЕРВОЙ команды Чет". Это значит, что вы ставите на количество очков (или голов, в зависимости от вида спорта), которые ПЕРВАЯ команда наберет в матче, и при этом это количество должно быть четным. К примеру, если ставка на "Индивидуальный тотал первой команды Чет", это значит, что вы ставите на то, что ПЕРВАЯ команда забьет четное количество голов (0, 2, 4 и т.д.). Если команда, к примеру, забьет 2 гола, ставка выиграла; если 3 - проиграла.

ИТ1Н (TT1OD) - обозначает "индивидуальный тотал ПЕРВОЙ команды Нечет". Это значит, что вы ставите на количество очков (или голов, в зависимости от вида спорта), которые ПЕРВАЯ команда наберет в матче, и при этом это количество должно быть нечетным.

ИТ2Ч (TT2EV) - аналогичное обозначение, как у пункта 17, только для ВТОРОЙ команды.

ИТ2Н (TT2OD) - аналогичное обозначение, как у пункта 18, только для ВТОРОЙ команды.

ОЗД (BTTSY) - обозначает "Обе Забьют Да". Это означает, что вы ставите на то, что обе команды забьют хотя бы один гол в матче. Если обе команды забивают, ставка выигрывает. Если, хотя бы одна команда не забивает, ставка проигрывает.

ОЗН (BTTSN) - обозначает "Обе Забьют Нет". Это означает, что вы ставите на то, что хотя бы одна из команд не забьет гол в матче. Если одна или обе команды не забивают, ставка выигрывает. Если обе команды забивают, ставка проигрывает.

ПОТД (WBOTY) - обозначает "Победа в Овертайме Да". Это означает, что вы ставите на то, что команда выиграет матч в овертайме. Предполагается, что команда не только должна выиграть, но и сделать это в дополнительное время.

ПОТН (WBOTN) - обозначает "Победа в Овертайме Нет". Это означает, что вы ставите на то, что команда выиграет матч без необходимости играть в овертайме. Предполагается, что команда должна одержать победу в основное время.

З1Д (T1SY) - обозначает "Забьёт Команда 1 Да". Это означает, что вы ставите на то, что ПЕРВАЯ команда забьет хотя бы один гол в матче.

З1Н (T1SN) - обозначает "Забьёт Команда 1 Нет". Это означает, что вы ставите на то, что ПЕРВАЯ команда не забьет ни одного гола в матче.

З2Д (T2SY) - обозначает "Забьёт Команда 2 Да". Это означает, что вы ставите на то, что ВТОРАЯ команда забьет хотя бы один гол в матче.

З2Н (T2SN) - обозначает "Забьёт Команда 2 Нет". Это означает, что вы ставите на то, что ВТОРАЯ команда не забьет ни одного гола в матче.

ЗНД (NOSY) - обозначает "Никто Не Забьёт Да". Это означает, что вы ставите на то, что в матче не будет забито ни одного гола.

ЗНН (NOSN) - обозначает "Никто Не Забьёт Нет". Это означает, что вы ставите на то, что в матче не будет ничейного результата, то есть одна из команд обязательно выиграет.

ТС (Н1:Н2) (SCR (N1:N2)) - обозначает "Точный счёт (Счёт Команды 1 : Счёт Команды 2)". Это означает, что матч закончится со счетом Н1:Н2. К примеру, ТС (1:2) означает, что ПЕРВАЯ команда забьёт 1 гол, а ВТОРАЯ команда забьёт 2 гола. Если матч завершится именно с таким счетом, ваша ставка выиграет. Если результат будет другим, ваша ставка проиграет.

Н1 – счёт ПЕРВОЙ команды принимает значения в диапазоне (0-29). Н2 – счёт ВТОРОЙ команды принимает значения в диапазоне (0-29).

ТС (ПРОЧ) (SCR (OTHR)) - обозначает "Точный счёт (Прочий)". Это означает, что матч закончится с конкретным счетом (в скобках указывается другой счёт, отличный от счетов по пункту 31). К примеру, ТС (50:70) означает, что ПЕРВАЯ команда забьёт 50 голов, а ВТОРАЯ команда забьёт 70 голов.

Если матч завершится именно с таким счетом, ваша ставка выиграет. Если результат будет другим, ваша ставка проиграет.

ПОДСТРОКИ ИСХОДОВ:

1. Матч (Event) - обозначает "Ставка на исход матча". Это означает, что вы ставите на исход конкретного спортивного события. Это может быть любое спортивное соревнование, например, футбольный матч, баскетбольная игра или теннисный турнир. Ставка позволяет игроку предсказать, как закончится событие и выиграть деньги, если его прогноз окажется верным.

2. 1-й тайм (1st half) - обозначает "Ставка на исход 1-го тайма". Это означает, что игрок делает прогноз относительно исхода первого тайма матча. Ставка позволяет игроку предсказать, как закончится 1-й тайм и выиграть деньги, если его прогноз окажется верным.

3. 2-й тайм (2nd half) - обозначает "Ставка на исход 2-го тайма". Это означает, что игрок делает прогноз относительно исхода первого тайма матча. Ставка позволяет игроку предсказать, как закончится 2-й тайм и выиграть деньги, если его прогноз окажется верным.

4. 1-й период (1st period) - обозначает "Ставка на исход 1-го периода матча". Ставка на 1-й период аналогична ставке на 1-й тайм в футболе и применяется к видам спорта, где игра делится на периоды, например, в хоккее или баскетболе. Ставка позволяет игроку предсказать, как закончится 1-й период и выиграть деньги, если его прогноз окажется верным.

5. 2-й период (2nd period) - обозначает "Ставка на исход 2-го периода матча". Ставка на 2-й период аналогична ставке на 1-й период и применяется ко 2-му периоду игры в видах спорта, где матч делится на несколько периодов, например, в хоккее или баскетболе. Ставка позволяет игроку предсказать, как закончится 2-й период и выиграть деньги, если его прогноз окажется верным.

6. 3-й период (3rd period) - обозначает "Ставка на исход 3-го периода матча". Ставка на 3-й период аналогична ставке на 1-й или 2-й период и применяется к 3-му периоду игры в видах спорта, где матч делится на несколько периодов, например, в хоккее или баскетболе. Ставка позволяет игроку предсказать, как закончится 3-й период и выиграть деньги, если его прогноз окажется верным.

7. 1-я четверть (1st quarter) - обозначает "Ставка на исход 1-й четверти матча". Ставка на исход 1-й четверти матча относится к ставкам на результат 1-й четверти матча в таких видах спорта, как баскетбол или американский футбол, где игра делится на четверти. Ставка позволяет игроку предсказать, как закончится 1-я четверть матча и выиграть деньги, если его прогноз окажется верным.

8. 2-я четверть (2nd quarter) - обозначает "Ставка на исход 2-й четверти матча". Ставка на исход 2-й четверти матча аналогична ставке на 1-ю четверть, но касается исхода 2-й четверти спортивного матча. Ставка позволяет игроку предсказать, как закончится 2-я четверть матча и выиграть деньги, если его прогноз окажется верным.

9. 3-я четверть (3rd quarter) - обозначает "Ставка на исход 3-й четверти матча". Ставка на исход 3-й четверти матча аналогична ставкам на другие четверти матча, но касается исхода именно 3-й четверти спортивного матча. Ставка позволяет игроку предсказать, как закончится 2-я четверть матча и выиграть деньги, если его прогноз окажется верным.

10. 4-я четверть (4th quarter) - обозначает "Ставка на исход последней четверти матча". Ставка на исход 4-й четверти матча аналогична ставкам на другие четверти матча, но касается исхода именно последней четверти спортивного матча. Ставка позволяет игроку предсказать, как закончится последняя четверть матча и выиграть деньги, если его прогноз окажется верным.

11. 1-я половина (1st half) - обозначает "Ставка на исход 1-й половины матча". Ставка на исход 1-й половины матча подразумевает ставку на исход или определенные показатели, касающиеся первых двух четвертей (или двух таймов, в зависимости от вида спорта) матча. Ставка позволяет игроку предсказать, как закончится 1-я половина матча и выиграть деньги, если его прогноз окажется верным.

12. 2-я половина (2nd half) - обозначает "Ставка на исход 2-й половины матча". Ставка на исход 2-й половины матча подразумевает ставку на исход или определенные показатели, происходящих во 2-й половине игры. Ставка позволяет игроку предсказать, как закончится 2-я половина матча и выиграть деньги, если его прогноз окажется верным.

13. 1-й сет - 7-й сет (1st set - 7th set) - обозначает "Ставка на исход сета матча с нумерацией от 1 до 7 включительно". Ставка на исход определённого сета матча с нумерацией от 1 до 7 включительно, подразумевает ставку на исход определенного сета в теннисном матче. Ставка позволяет игроку предсказать, как закончится указанный номер сета теннисного матча и выиграть деньги, если его прогноз окажется верным.

14. 1-я карта - 5-я карта (1st map - 5th map) - обозначает "Ставка на исход карты матча с нумерацией от 1 до 5 включительно". Ставка на исход определённой карты матча с нумерацией от 1 до 5 включительно, подразумевает ставку на исход карты с определённым номером в киберспорте. Ставка позволяет игроку предсказать, как закончится исход в киберспорте с указанным номером карты и выиграть деньги, если его прогноз окажется верным.

15. Угловые (Corner) - ставка на относится к количеству угловых ударов, которые будут назначены в матче. Это может включать различные виды ставок, такие как: Тотал угловых, Исход по угловым, Форы по угловым. Ставка позволяет игроку предсказать, как закончится исход по угловым и выиграть деньги, если его прогноз окажется верным.

16. Желтые карточки (Yellow card) - ставка относится к количеству жёлтых карточек, которые будут показаны в матче. Это может включать различные виды ставок, такие как: Тотал желтых карточек, Исход по желтым карточкам, Форы по желтым карточкам. Ставка позволяет игроку предсказать, как закончится исход по желтым карточкам и выиграть деньги, если его прогноз окажется верным.

17. Удары в створ (Shot on target) - ставка означает, что вы делаете прогноз на количество ударов, которые команда или игрок нанесут по воротам соперника и которые будут зафиксированы как удары в створ. Удары в створ - это те попытки, которые направлены непосредственно в ворота и могут быть остановлены вратарем или защитниками.

18. Удары от ворот (Shot from target) - ставка означает, что вы делаете прогноз на количество ударов, которые команда выполняет удары вратарём от ворот и которые будут зафиксированы как удары от ворот.

19. Удары по воротам (Shot in target) - ставки на удары в створ ворот и удары по воротам различаются по критериям, по которым учитываются эти удары:

  • Удары в створ ворот - это удары, которые направлены непосредственно в область ворот и могут быть забиты, если вратарь не успеет их отразить, это удары, которые попадают в створ (то есть между стойками и под перекладиной), но не доходят до гола из-за действий вратаря или защитников.
  • Удары по воротам - это более широкая категория, включающая все удары, которые игроки наносят по воротам, независимо от того, попадают ли они в створ или мимо. Сюда входят как удары, которые идут в створ, так и те, которые идут мимо ворот.

Таким образом, удары в створ - это подмножество ударов по воротам. Ставки на удары в створ обычно более специфичны и позволяют оценить эффективность атакующей игры команды или игрока в плане создания реальных угроз для вратаря.

20. Штанги или перекладины (Bars or crossbars) - ставка означает, что вы ставите на то, что в ходе матча одна из команд (или оба) ударит мячом в штангу или перекладину ворот. Это может быть отдельной ставкой или частью более сложной ставки, где учитываются различные события в матче.

21. Удары в штангу (Shot on bar) - в отличии от предыдущей ставки это более узкая категория, так как учитывается только один элемент – штанга.

22. Удары всего (Total shots) - ставка означает общее количество ударов, произведенных обеими командами в течение матча. Это может включать как удары в створ ворот, так и удары мимо.

23. Удары (Shots) - ставка относится к количеству ударов одной команды или к конкретному игроку.

24. Ауты (Out) - ставка по количеству аутов, которые будут выполнены в матче. Аут - это способ возобновления игры, когда мяч покидает пределы поля по боковой линии, и команда, которая не коснулась мяча последней, получает право на ввод мяча в игру.

25. Фолы (Foul) - ставка относится к количеству фолов, которые будут совершены в матче. Фол - это нарушение правил игры, за которое судья может назначить свободный удар или штрафной.

26. Офсайды (Offside) - ставка относится к количеству офсайдов, которые будут зафиксированы в матче. Офсайд - это нарушение правил, которое происходит, когда атакующий игрок находится ближе к линии ворот соперника, чем мяч и предпоследний защитник в момент передачи мяча.

27. Сейвы (Save) - ставка относится к количеству сейвов, которые сделает вратарь в течение матча. Сейв - это действие вратаря, направленное на предотвращение гола, когда он ловит или отбивает мяч, направленный в ворота.

28. Победитель (Winner) - ставка означает, что вы ставите на команду или игрока, который, по вашему мнению, выиграет событие или матч.

29. Азиатская (Asian) - азиатская ставка (или азиатский гандикап) - это тип ставки, который используется в спортивных беттингах и особенно популярен в футболе.

30. Видеопросмотры (Video) – ставка на количество видеопросмотров.

31. Замены (Replacements) - ставка на то, сколько замен будет сделано в матче. Например, можно поставить, что в игре будет сделано более или менее определенного количества замен.

32. Самого результ. (Best result) - ставка на то, какая команда покажет лучший результат в турнире или матче.

33. Самого нерез. (Worst result) - ставка на то, какая команда покажет наихудший результат в турнире или матче.

34. Брейки (Break) - ставка на брейк используется в теннисе, когда игрок, который подает, проигрывает гейм против игрока, который получает подачу. То есть, если игрок, принимающий подачу, выигрывает гейм, это считается "брейком". Ставка на "брейк" обозначает количество брейков в матче.

35. Выход мед. бригады (Medics) - обычно относится к ставкам на события в киберспорте, особенно в играх, где существуют классы персонажей или роли, связанные с поддержкой или лечением (например, в играх типа "шутер" или "MOBA"). В играх, таких как "Counter-Strike", "Dota 2" или "Overwatch", ставка может касаться того, сколько раз команда использует способности медиков или классов поддержки для лечения.

36. Успешные обводки (Successful feint) - означает ставку на то, сколько раз игрок или команда успешно использует технику обмана, чтобы заставить противника ошибиться или изменить свое поведение. Ставка может касаться конкретного игрока и его способности использовать обводки для создания возможностей для своей команды.

37. Успешные отборы (Successful capture) - в контексте киберспорта может относиться к количеству успешных захватов или отборов объектов, ресурсов или игроков в определённой игре. Это может быть связано с различными аспектами игрового процесса, в зависимости от жанра и механики игры.

38. Перехваты (Interceptions) - ставки могут быть сделаны на то, сколько перехватов будет сделано в игре определённым игроком или командой. Обычно относится к спортивным событиям, особенно в американском футболе, где перехват означает, что защитник поймал пас, предназначенный для нападающего.

39. % точных передач (% acc. pass) - ставка на процент точных передач всей команды в матче. Например, "Команда Y сделает более 80% точных передач".

40. % владения мячом (% owning ball) - ставки могут быть сделаны на общее владение мячом обеими командами. Например, "Общее владение мячом в матче будет более 70%".

41. Голы в больш. (Most goals) - можно ставить на то, какая команда забьет больше всего голов в матче или турнире.

42. 2 мин. удалений (2-min. deletions) - можно ставить на то, сколько 2-минутных удалений будет в матче, например, больше или меньше определенного числа.

43. Штраф. время (Penalty time) - ставка может быть на то, сколько минут штрафного времени будет назначено обеим командам за весь матч. Букмекеры могут предложить ставки на большее или меньшее количество, чем определенное значение.

44. Вбрасывания (Throw in) - относится к ставкам на определенные события, происходящие в ходе игры в командных видах спорта, таких как футбол или баскетбол. В контексте этих видов спорта вбрасывание - это метод возобновления игры после того, как мяч покинул пределы поля. Ставки могут быть сделаны на общее количество вбрасываний, которые будут выполнены в матче.

45. Резул. передачи (Scoring pass) - количество передач, завершившихся результативным действием (например, голом).

46. Касания мяча вратарем (Goalie touching ball) - означает ставку на то, произойдет ли хотя бы одно касание мяча вратарем во время определенного матча. Обычно эта ставка предлагается в вариантах "Да" или "Нет".

47. Силовые приемы (Power moves) - означает ставку на то, произойдет ли в ходе матча выполнение определенных силовых элементов или приемов, связанных с физической мощью.

48. Подборы (Rebounds) - означает, что вы делаете ставку на то, сколько подборов (отбиваний мяча после промаха) будет выполнено в ходе матча. В баскетболе подборы - это ситуации, когда игроки получают контроль над мячом после промаха соперника.

49. Передачи (Assist или Passes) - сколько раз в течение матча участник (игрок или команда) сделает передачу мяча другому участнику. Assists - обозначает передачи, после которых был забит гол или результативный момент. Passes - более общее понятие, включающее все выполненные передачи мяча или шайбы.

50. Включая от (Including ot) - означает, что в расчет ставки будут включены все периоды матча, в том числе дополнительное время (овертайм), если оно было.

51. Голы + жк (Goals + yellow cards) - означает, что в выбранной ставке учитываются оба события: количество забитых голов и количество жёлтых карточек, полученных командами.

52. Штрафные минуты (Penalty minutes) - относится к общему количеству минут штрафов, назначенных командам за нарушение правил во время матча.

53. Броски в створ (Shot on target) - означает количество точных бросков или ударов по воротам, которые попадают в рамку ворот и требуют реакции вратаря. Обычно это касается таких видов спорта, как хоккей, футбол или другие, где учитываются удары по воротам.

54. Блокированные броски (Blocked shots) - относится к количеству бросков или ударов по воротам, которые были заблокированы игроками команды, то есть предотвращены с помощью блокировки или заслона перед воротами. Обычно это встречается в хоккее, баскетболе или других видах спорта, где блокировка бросков важна для защиты ворот или корзины.

55. Удаления (Deletions) - ставка на количество удалений в матче.

56. Голы (Goals) - ставка на результат матча по количеству голов, забитых командами. Используют как общее обозначение, включая тотал и индивидуальные ставки на голы.

57. Голевые передачи (Assists) - ставка на количество ассистентов, то есть участников, которые помогли забить гол в матче.

58. Шайбы (Washers) - ставка на «шайбы» в хоккее, то есть на количество забитых шайб в матче.

59. Вратарские сейвы (Goalie saves) - ставка на количество успешных отражённых бросков в матче, выполненных вратарём.

60. Гол плюс пас (Goal + pass) - означает комбинированный прогноз, в котором делается ставка на то, что в конкретном матче или за определённый промежуток времени произойдут сразу два события: команда одновременно забьёт гол и даст голевую передачу.

61. Периоды (Periods) - ставка на отдельные части матча - периоды, четверти или половины - в зависимости от вида спорта. Вы делаете ставку на результат или определённые события, которые произойдут в конкретной части матча (например, в первом или втором периоде). В отличии от ставки на конкретный период, ставка более широкая, например за первый и второй периоды.

62. 2-х мин. штрафное время (2-min penalty time) - в отличии от ставки Удаление, которое обозначает индивидуальное нарушение, за которое игрок получает 2 минуты штрафа, Штрафное время это период, в течение которого команда играет в меньшинстве из-за этого нарушения.

63. (Points) - означает, что вы делаете ставку на количество очков, набранных командой за определённый промежуток времени, в конкретном матче.

64. Блок-шоты (Block-shot) - это момент, когда игрок вставляет руку или любой другой предмет между броском соперника, чтобы помешать ему забросить шайбу или мяч в ворота, корзину или другую точку. Вы делаете ставку на количество блок-шотов, на количество раз, когда игрок или команда успешно блокирует бросок соперника в игре.

65. Потери (Losses) - означает, что вы делаете ставку на количество потерь или ошибок, совершённых командой в ходе матча.

66. Броски из-за дуги (Throws from behind the arc) - ставка на количество таких бросков, относящихся к броскам по воротам в баскетболе, выполненным за трёхочковой линией. Обычно это означает, что игрок делает бросок из-за трёхочковой дуги, то есть за пределами трёхочковой зоны, и таким образом пытается набрать три очка вместо двух.

67. Броски с игры (Field throws) - ставка, которая отражает количество или результат бросков по воротам, выполненных во время игрового времени, то есть не считая штрафных бросков. В контексте спортивных ставок это обычно означает количество забитых голов или очков, набранных в ходе основного игрового времени (например, в футболе или баскетболе).

68. Очки с фолом (Points with foul) - ставка, которая учитывает очки, набранные в результате успешных бросков, выполненных после получения фола. В некоторых видах спорта, например, в баскетболе, когда игрок совершает бросок и при этом к нему применяется фол, он может получить право на дополнительные штрафные броски. Если ставка «Очки с фолом», то речь идет о подсчёте очков, набранных именно в таких ситуациях, то есть очков, полученных за реализованные броски после фола.

69. Владение мячом (Ball possession) - ставка, которая отражает процент времени, в течение которого команда контролирует мяч во время игры или определенного её этапа. Обычно она выражается в процентах и показывает, какая команда держала мяч дольше, что может свидетельствовать о контроле над игрой и тактической силе команды. Категория используется для анализа доминирования команд во время матча и может влиять на прогнозы исхода или других событий в игре. Пример: общая разница владения мячом между командами более 10%, и, если команда А владеет мячом 65%, а команда Б 45%, разница составляет 20%, ставка выигрывает.

70. Подсчёт очков (Score) - фокусируется на конкретных числовых результатах или итогах по очкам, например, «Команда А наберёт более 80 очков» или «Команда Б выиграет с разницей 10 очков».

71. Подачи (Throw in) - означает, кто выполнит вбрасывание мяча из-за боковой линии.

72. Блоки (Blocks) - относится к группе или сегменту ставок, который объединяет несколько событий или исходов в один блок для более удобной организации.

73. Пасс (Pass) - означает ставку на то, что выбранное событие или исход произойдет без дополнительных условий или ограничений. В американском футболе: «Пасс» - это ставка на успешную передачу (pass) в игре. В ставках на исходы: «Пасс» может обозначать ставку, которая «проходит», то есть выбранный исход срабатывает без проигрыша.

74. Приемы (Moves) - это ставки на то, что команда или участник совершит определённый ход или стратегический шаг. В боксе, MMA, хоккее: ставки на конкретные действия или техники, которые будут использованы, например, на то, что соперник выполнит определённый приём или технику. В видеоиграх или киберспорте: это ставки на конкретные игровые действия или тактики, например, выполнение определённых приемов, движений или стратегий во время матча.

75. Удары в площадку (Hitting the court) - используется в контексте спортивных ставок, особенно в теннисе, бадминтоне или настольном теннисе. Она обозначает, что предполагается, что мяч или шарик будет касаться игровой площадки (то есть попадать в поле) при выполнении определенного удара или серии ударов. В теннисе это может означать, что мяч после удара попадет в границы корта, то есть будет "в игре". В других видах спорта - что игрок выполнит удар так, чтобы мяч или шарик не вышел за пределы площадки.

76. Ошибки (Errors) - означает, что вы делаете ставку на то, сколько ошибок будет допущено за определённый период или в целом за матч.

77. Великолепные подачи (Ace throw in) - термин «великолепные подачи» подчеркивает, что речь идет о высококлассных, мощных или точных подачах, которые приводят к эйсу (прямых подаваний, при которых соперник не может успешно принять мяч). В зависимости от условий ставки, можно делать ставку на общее количество эйсов, или на то, что эйсы превысят (или не достигнут) заданный порог.

78. Блок-стоп (Block-stop) - означает блокирования мяча у сетки. Встречается в волейболе или других командных видах спорта. Ставка может относиться к точному количеству блоков или к тому, что команда выполнит определённое число блоков за матч.

79. Сеты (Set) - ставка на определённый сет с номером это ставка на результат конкретного, выбранного по порядку, сета в матче. А, ставка на Сеты - более широкое понятие, включающее ставки на исход всего матча по сетам или на общее количество сетов.

80. Эйсы (Ace) - означает прогноз на количество эйсов, которые выполнит игрок или команда в ходе матча или конкретного сета. Эйс - это подача, при которой соперник не успевает коснуться мяча рукой или ракеткой, и мяч попадает в границы корта, не касаясь ракетки игрока, что считается невозвратным ударом. Обычно это очень сильная и точная подача.

81. Самого рез. по сетам (Best resulting sets) - в случае с теннисом или волейболом, это означает, что вы ставите на то, кто выиграет больше сетов, чем соперник, и станет «лучшим по сетам». Может немного различаться в зависимости от вида спорта, но обычно он означает победителя по количеству выигранных сетов или кто показывает лучший результат в плане выигрыша сетов.

82. Самого нерез. по сетам (Worst resulting sets) - это означает, что вы ставите на наибольшее количество проигранных сетов в матче. Он показывает аутсайдера по количеству выигранных сетов или того, кто показывает наихудший результат в плане выигрыша сетов.

83. Двойные ошибки (Double errors) - это ставка, связанная с количеством двойных ошибок, чаще всего в теннисе. В теннисе двойная ошибка — это ситуация, когда игрок дважды подряд ошибается при подаче мяча, то есть не может правильно выполнить подачу два раза подряд, что приводит к проигрышу очка на своей подаче. Ставка на то, сколько двойных ошибок будет совершено за матч или сет.

84. Карты (Maps) - ставка на исход, связанный с картами (игровыми уровнями, раундами) в рамках киберспортивных матчей или других игр с картами. К примеру, ставка на количество карт, которые будут сыграны в матче (например, "больше 2.5 карт" или "меньше 2.5 карт"). В основном в Киберспортивных играх, таких как CS:GO, Dota 2 и других.

85. Убийства с ножа (Knife kills) - в контексте киберспорта и игр типа CS:GO, означает ставку на то, что в матче или раунде будет выполнено определенное действие - убийство противника с использованием ножа. Ставка на то, что команда совершит убийство с ножа в определенном раунде или за матч.

86. Шоты (Shots) - означает ставку на количество попыток или выстрелов, сделанных командой. Например, ставка на то, что команда сделает больше или меньше определенного числа выстрелов в раунде или матче. Термин "шоты" используется для обозначения попыток забить или ударов по воротам, и ставки могут касаться количества таких попыток. Ставка на "Шоты" — это предсказание относительно количества попыток, выстрелов или ударов, связанных с игрой или событием.

87. Убийства (Kills) - означает количество врагов, которых команда уничтожили за определённое время или в рамках матча.

88. Поддержка (Assist/support) - обозначает количество случаев, когда игрок помогает своему союзнику уничтожить врага. Обычно это происходит, когда игрок наносит урон противнику, наносит ему статусные эффекты или создает условия для убийства, но окончательное устранение врага совершает другой игрок. Ставка на количество таких поддержек относительно команды в матче.

89. Голов (Goals) - ставка аналогична ставке Голы (Goals). Пункт 56.

90. Точность выстрелов (Shot accuracy) - обычно выражается в процентах. Ставка на больше или меньше процента количества точных выстрелов к общему количеству выстрелов.

91. Выполненные действия (Actions Per Minute [APM]) - показывает количество действий, выполненных игроком за одну минуту во время игры. К действиям могут относиться нажатия клавиш, мышечные клики, использование умений, перемещения, команды и другие взаимодействия с игрой.

92. Точные попадания (Accurate shot) - обозначает количество или долю выстрелов в процентах, которые успешно попали в цель, или количество выстрелов, выполненных с высокой точностью.

93. Броски (Throw grenade) - ставка, отражающая количество или частоту использования гранат или аналогичных бросаемых предметов в игре за определённый период времени или за весь игровой матч.

94. Раунды (Rounds) - обозначает количество игровых раундов, которые были сыграны или завершены в рамках игры или матча.




Начните использовать сканер вилок

Попробуйте поиск вилок в реальном времени и начните с демо-версии сервиса. WorkBet.info анализирует коэффициенты 50+ букмекеров и находит арбитражные ситуации автоматически.

Выбрать тариф